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1.メディックが装備可能な武器・防具武器―銃(片手)・銃(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製のみ装備可)盾―盾装備可能(ただし両手武器使用時は不可) 2.メディックのスキル一覧 回復マスタリー キュア エリアキュア エリアヒール エリアフルヒール ヒーリング フルヒーリング リフレッシュ フルリフレッシュ バインドリカバリ フルリカバリ リザレクション 戦後手当 TPリカバリー ドラッグバレットⅠ ドラッグバレットⅡ
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【チップ名】 メディ 【読み方】 めでぃ 【該当チップ】 メディ、メディSP、メディDS 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 メディを倒す 【派生チップ】 メディカプセル 【PA】 なし 【登場作品】 『5』 【英語名】 メディ:MeddyメディSP:MeddySPメディDS:MeddyDS 【詳細】 使用すると暗転し、出現したメディが敵エリアに向かってカプセルボムを二つ投げ込むメガクラスチップ。 カプセルボムは相手と隣り合ったマスに落下し爆発する。 攻撃範囲はカプセルボムの落下地点とその前後のマス。 SPはメディSPを倒したデリートタイムで、DSはのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.36 マグネットマンDS ← メガ37 メディ メガ38 メディSP メガ39 メディDS → メガNo.40 ブリザードマン
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812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 39 50 奪還屋は毎回議論で画像うpしてるけどアレ犯罪だからね 他の作品があんま画像うpしないのは普通だし 画像うpする方がおかしい 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 39 56 ソースが出てこないのはゲームだから仕方ないのかな でもそれならソースないまま議論したってビックリマンの二の舞になる可能性があって嫌だ ぬか喜びは嫌だっつってるじゃねーか 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 41 06 812 画像うpして犯罪だっていうならこれからは動画でも画像なしだな 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 42 02 永遠神剣が連次突入と聞いて 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 44 35 我々はもうビックリマンの悲劇を繰り返してはならない 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 44 43 スレが壊滅する勢いでヒートアップしといて叩き落とされるのは勘弁 ソースくれソース! 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 45 01 てかなんでこっちでやってんだよ 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 48 17 永遠神剣もう敵スレの方でお通夜の雰囲気だぞ 826 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 49 08 だってソースくれないんだもん 827 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 49 58 ソースと出来るなら構造を図解してくれ 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 50 29 ビックリマンの残した傷痕はでかかったな… 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 53 19 つい最近までしばらくスレ来てなかったから ビックリマンがなぜ消えたのかわからん。 テンプレがインチキだったのか? 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 54 04 まず土台となる4次多元が崩れる可能性もあるよな 832 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 57 37 ビックリマンのことはもう忘れよう・・ 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 58 44 GBの場合は全然信用されてなかったから今の地位がある アーカイバは出た当初はネタキャラ扱いで相手にされず 漫画スレでは画像うpしたにもかかわらず信用されず とうとう有志が作者に確認を取りに行ったりと今思えばビックリマンと違ってGBには無茶苦茶厳しかったな皆 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 59 31 有名税って奴か 835 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 59 39 有名税とかそういうレベルじゃないなw DBですら設定集から抽出すればソースになるのに 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13 59 48 830 それはないっぽいな 敵役の 702を見ていると どうも、連次はうそっぽいが…… 837 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 00 25 アーカイバはテンプレにキバヤシのAAつけてたからネタ扱いされたんだろ あれさえなけりゃあそこまでネタ扱いされなかった 838 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 01 26 むしろあれさえなければここまで信用低くなかったんじゃ(ry 839 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 02 07 833 ビックリマンにも最初からそれくらい厳しくしとけば落胆せずにすんだんだよな… 840 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 02 53 アーカイバのテンプレが最初に来たときキバヤシの顔AAつきで絶対ギャグテンプレだと思った。 最初は一次多元扱いだったんだよなあ、それでもアーカイバが全能かよって思ったもんだが。 まさかGBが全ジャンル一位になるとは夢にも思わなかった。 841 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 03 05 838 だがあれがあったからこそのキバヤシ 842 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 03 56 キバヤシのAA無かったらあそこまで人気にはならんよな そら昔は荒れまくったけど 843 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 04 16 因果だねぇ・・ 844 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 05 16 とうとう有志が作者に確認を取りに行ったりと これは大きいよな と言うかこんな下らない質問によく答えてくれたな 845 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 05 42 なんだこのしみじみした流れはw 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 06 46 844 それ漫画スレの住民本気だったんだぜ 設定晒してもいや作者に直接聞かないと・・とかそんな流れ 848 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 06 47 こっちが過大解釈しなくても作者が誇大妄想持ちだからな 849 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 07 18 GB厨の執念は凄かった 850 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 07 28 作者はどんな気持ちで答えてくれたんだろうな 851 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 07 46 847 まさか本気で凸るとは思わんわw 852 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 07 59 いつも凄いのは厨よりアンチ(ry 853 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 08 03 847 そこまで信用されてないんだよwww 855 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 08 39 849 別にファンでは無かったがあそこまで執拗に信用されないと応援したくなった 856 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 08 46 んで作者はどう答えたんだ、作者さんは?www 857 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 09 59 過去ログ嫁 858 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 10 04 856 ちゃんと答えてくれてた てかブログのURLまで貼り付けられたしw 859 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 11 08 URLと回答含め全部晒されてたよな で、そこからさらに議論だからもう敵わんわ 860 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 11 29 てかブログのURLまで貼り付けられたしw こたえんなよwww 861 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 11 36 それだけ質問してもグラウンドゼロは意味不明だったのか 862 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 12 01 なんとしてもキバヤシを全ジャンル一位にって執念が見えたもんなあ。 作者に確認しに行くとかありえんわw 最初はアーカイバの全能にすら疑い持ってたけど最後はもういいよ、おつかれって感じになった。 863 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 12 34 856 ググッてでた検索結果の一番上のページにあるよ 864 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 13 15 862 いやあの時全ジャンル1位どころか 全能の壁越えるかどうかの議論だぞ 865 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 13 47 マジで出てきたwww もうやだキバヤシw 866 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 14 01 863 晒すなよ・・アフォかと 867 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 14 25 アンチの執念も酷かったな 最後はどこまで心が折れないかって感じだった いやホントお疲れ当時の人たち 868 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 14 55 で、永遠神剣どうなった・・ なんでキバヤシの話になってんだよ 敵スレはビックリマンの話になってるし・・ 869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 15 21 だってソースねーんだもん 870 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 15 43 連次のソースがないから現状維持 871 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 15 43 そうだよ肝心の永遠神剣の話しないと 872 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 16 32 向こう見てると超詳しい人曰く捏造だろJKっぽいな ただ、今あるテンプレは問題ないと再確認されたのは収穫かな? 873 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 16 56 ソースソースっておまえらはソース村の住人かよ! 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 17 07 土台がないと家は立たない つまり元となるソースなくして論議などできん 875 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 17 43 母さん、ソース取ってくれ 876 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 18 06 ソース来るまでは現状維持だな 神剣の話になる前は何の話だったっけか 877 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 18 30 自分で取ってくださいよ子供じゃないんだから 878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 19 10 さすがに連次はないだろうけど6次は確定なんじゃない? 879 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 19 16 876 え?永遠神剣の話の前? 何もなかったよ 880 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 19 22 876 ガックリマンの話してたな 881 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 20 03 今のは問題ないのか、ならはずしたり封印しないですむから楽だ 882 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 20 16 何かがどうかなっちゃうとかそんな話してた気がする・・ 883 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 20 58 ドッキリマンだろ? 884 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 20 59 そういえばアルファ星人って結局どうなったの? 885 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 21 18 884 どっかいった 886 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 21 43 おまえらトラウマ過ぎだ! 俺は目を逸らさないぞ、今は封印されたアレから! 887 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 22 01 おいおい、間違えすぎ、パックリマンだって 888 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 22 40 ギックリマンの間違いだろ・・ 889 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 23 24 ガッカリマンの間違いだな 890 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 23 44 くぱあ…マンじゃあなかったか? 891 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 02 羊かんマンと聞いて 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 03 884 敵スレは無理だがこっちなら多分出せる それから、ビックリマンはアノドの台詞を丁寧にたどっていけば 全能にできるかもしれん。そんな気力ないけどな 893 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 41 892 連次じゃなくなったんだっけ? 894 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 47 892 そんな 作品は ない 895 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 52 ヽ|・∀・|ノ <僕を呼んだかい? |__| | | 896 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 24 56 今の全ジャンル最強キャラって赤屍さん? 897 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 25 11 アルファも微妙にトラウマな俺 898 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 25 37 896 ロリ博士だろ 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 25 41 つーかαから狂っていったような気がする 900 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 26 32 896 さすがにナッパさんのあいさつをイメージできませんは失礼だからナッパさん勝つだろ 901 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 26 33 確かにあのテンプレ出てからカオス化して(ry 902 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 28 07 そういやロリ博士メンバーに入れないの? 萌え要員として必要だろ 903 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 28 23 やめてやめてあの狂気の二日が戻ってくる 904 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 28 53 そうだ、萌えは重要だ 905 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 29 20 でもビックリマンのおかげで連次の概念も生まれたしそこは感謝しないとな てか絶対無が惑星破壊で終わるってだれかもうちょっと速く突っ込めよ 906 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 29 46 可愛いは正義 907 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 29 59 2軍メンバー作ったらロリ博士は確定なんだがなあ 908 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 30 40 最萌えに比べれば最強なんて・・・ 909 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 31 07 902 マクベスとアーカイバの方が使えるので出さない方向みたいだぞ 女性スレで猛威を振るってるので許してくれ 910 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 31 37 女性スレとか過疎すぎてもうね・・ 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 33 01 銀次の母はGB世界には来てないから超越者とは言えないん 914 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 33 36 永遠神剣が空気化してるんだが、議論しろよ・・・ さっきまでの盛り上がりはどこに・・ 915 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 34 57 914 永遠神剣有識者があれは捏造だろってさ 916 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 35 52 永遠神剣が強化されてもあんまり意味はない もしも8連次みたいなことになってもGBにはまだグラウンドゼロと言う隠し玉があるので挽回可能 917 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 36 23 ただここまで議論してもグランドゼロを誰もまだ理解してないという 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 36 39 916 魔境効果議論して解決したらしい 919 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 37 49 918 グランドゼロはまだ未解決だよ 920 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 38 19 魔境効果入れるとどうなっちゃうのよ 921 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 38 51 920 無限連次 922 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 39 55 グランドゼロに関してはキバヤシに確認を取るしかないな 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 40 54 921 あれ?これ以上強化しようがなくね? グラウンドゼロ入れたらどうなんの?スレ壊滅すんの? 924 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 41 45 ニューヨークでの惨劇を忘れたか 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 43 04 もうグラウンドゼロも封印するしかないな・・ 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 47 05 もう一位なんだからいいじゃん 927 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 47 49 ○○○○マンカムバーック! 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 48 05 GB自体封印で良いよ 929 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 49 30 じゃあ作品最強スレ封印で 930 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 49 49 928 そしたら順位繰り上がるから・・ 931 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 50 33 グラウンドゼロは奪還屋が1位じゃ無くなったときにまた議論すればいいよ 932 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 51 29 GB超えるにはどうすればいいの? 933 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 52 30 何とかエンジンでも見習ってくれ 934 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 52 47 932 無限連次超えればいいじゃない 935 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 54 00 なんとかエンジンは結局何が正しかったのか分からないままだ だが別に知りたくはない 936 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 54 09 無限次多元=1連次 無限連次=??? 937 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 54 15 932 無限連次以上になれば良いだけ 何も難しいことはない 938 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 54 47 なんだ、無限連次超えるだけでいいのか 939 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 57 40 つか上でやってた6次はなしになったのか? 940 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 58 21 そういやビックリマンも世界観は無限連次なんだよな・・ あれで彼方とバビロンの千年戦争って話が・・・ああOTZ 941 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14 59 09 939 永遠神剣詳しい奴によると6次多元は確定らしい 942 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 00 01 940 あれもう2週間くらい前の話か・・ 945 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 05 42 じゃあ、とりあえず6次多元狙いでいくか それで主人公スレでは本庄智也に勝てるからランク上がるしな 948 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 11 14 無限次とか言い出すバカがいなければ すんなり6次でいけそうだったんだけどなぁ 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 12 37 全くだ 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 12 56 今だと6次もソースなしだと駄目とか言われそうで困る・・ 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 14 22 ソース明示くらい厳しくやるのはトップ3までくらいでいい 真剣は設定資料集さえみれば行けるんだろ? 955 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 16 10 952 普通に設定集見るなり本編プレイするなりすればわかる範囲だからな、 なんなら超多数の人が議論しまくりで作ってる永遠神剣wikiもついでにのぞくといいかも 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 17 36 じゃあ6次は確定か 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 18 27 しかしトップ奪還は無理っぽいなw 958 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 19 13 トップはちょっとなあ・・ 続編に期待かな 959 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 20 14 ビックリマンが余計な考えしなければGB3位のままで 後からビックリマンが落ちて1位取れたのに・・ 960 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 21 24 キバヤシはビックリマンがなくてもそのうち上に行った気がする キバヤシだからな 961 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 21 49 トップから落ちるのは仕方ないにしても捏造でだからなあ…… 半年くらいはトップにいられたはずが…… 962 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 21 52 因果だねぇ・・ 963 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 22 49 ビックリマンがトップになってから半年近かったのか? 964 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 25 05 ビックリマントップって去年からじゃね 965 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 28 06 ぷにはん1強時代に突如現れて1位を掻っ攫ったから彼是もう3年くらいは1位だった 966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 28 18 半年もどこからも突っ込みが入らなかったのか… マジでビックリマンに大甘だったんだな 968 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 29 45 このスレで初めて出たのは1年半くらい前だろ で、出た時点は確か4次多元のバオラムハバと分け4人で もうその時点で宝石泥棒抜いて1位だったんだが 考察作品にずっと入っててでも1位扱いだったな 969 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 30 35 支持者の数の勝利だったんだな 970 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 31 30 敵スレが泣ける 973 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 35 04 てか大抵の作品がそんなもんだろ 設定出してもネタ扱いされる奪還屋がやっぱ異常なだけ 975 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 35 58 過去ログ見ろが許されないのはキバヤシと特撮くらいか 976 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 36 01 973 そんな不当な扱い受けてるのにトップってのもかなり凄いな 977 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 36 38 信用度が低いのはまさにキバヤシだから 978 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 37 24 それは意味が違うけどな
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1024.html
名前 クリマジロ 分類 哺乳獣類 初出 アニメ42話 捕獲レベル 21 生息地 メガモリ島 概要 アニメオリジナルの猛獣で、読者から応募した第1回グルメモンスターコンテスト入賞作。 全身が棘で覆われたアルマジロで、丸まると毬栗のよう。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル)
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1376.html
クリマカーユ くりまかーゆ (故・TTV)イジューマンに音楽を教わっていた小学生バンド。クリス、磨衣、加奈枝、友里子の4人からなる。代表曲は「がんばってダーリン!」。名前の由来は4人の頭文字。
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/22.html
概要 世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。グラフィックはI、IIが出典だが、スキルのベースはIV。 味方の回復・治療・蘇生を担当する、いわゆる「僧侶」タイプ。パーティに入れるだけで安定感の出る職業である。 加えて状態異常だけでなく弱体までも解除でき、鈍器を用いた攻撃スキルも所持している。 防具は軽鎧と盾が装備可能だがそれでも脆く、防御力よりもむしろ防具のカスタマイズ性が高いことが強み。 本家世界樹シリーズからの伝統「殴りメディ」としても運用可能だが、本作では殴り役としてかなり変則的。 戦闘面 各種回復スキルの範囲はフロア全体。ワープ罠などではぐれた味方にも「ヒーリング」を飛ばせる。 回復はAI任せでも十分に仕事をしてくれるのだが、戦闘をAIに任せると通路から部屋へ入る際は入口で止まる(後続の味方が詰まる)・部屋内戦闘では積極的に敵へ向かう(わざわざ殴られにいく)という極端な立ち回りをするため手に余ることもしばしば。 たまのプレイヤー操作・スキルのON/OFFで挙動を微修正したい。 殴りメディックの場合、回復役をメディック1人に押し付けるのは酷。回復をある程度分担するようにしたい。そうすることで強力な追加効果を持つ殴りスキルが活きてくる。 運用としてはプレイヤー操作で殴り技を敵へ叩き込み、追加効果が出ている間に味方と一緒にタコ殴りにするのが単純かつ強力。 唯一HP全回復スキルを持っているので痛み分けの印石と相性が良い。強敵処理に活躍するため、低人数プレイや低レベル攻略などでも輝くだろう。 探索・育成面 腹減り速度は15歩ずつと長い。 レベルアップに必要な経験値は全体的に少なめ。Lv30代後半あたりでレベルアップに必要な経験値が30000になり、ほとんど変化しなくなる。 またTPはLv20代前半まで急激に成長し、その後はゆっくりと伸びていく。 育成面では、後衛で回復に徹する場合と殴りスキルを積極利用する場合とで大分スキル振りが変わってくるだろう。 固有スキルとヒール系および状態異常解除系を順当に伸ばしていけば、パーティの他のメンバーが存分に働ける。これをAI任せにするだけで冒険はかなり快適なものとなるだろう。 この場合命中率が低い殴りスキルはあくまでオマケ程度。敵に接近された際を想定して多少振っておけば役立つかといったところ。 装備はスロットの多い杖がオススメ。空スロットにはTECか睡眠付与あたりを入れておくと良い。防具は頭封じなどの状態異常対策を最優先に。 パーティプレイで回復を担当するだけなら、TPは素のままでも事足りることが多い。 殴りメディの育成は、雑魚戦重視の「スリープブロー」型とボス戦重視の「スタードロップ型」へ分かれる。最終的にはどちらも揃えるとはいえ、どちらを優先するかは決めておこう。 通路移動もなるべく先頭で移動して琥珀を回収し、まずい場合はいつでも2番手と交代するつもりでいよう。また階段での足踏みは琥珀を食う殴りメディの役目となる。 装備は火力を高めるため鎚にしよう。 装備のカスタマイズ性が高いため、武器と盾をしっかり強化していけばそれなりに攻防まとまった性能になってくれるのだが、事故や全滅による装備消失を嫌って店買いの装備で済ませると途端に貧弱な能力になってしまう。 装備を安く上げたい場合は耐性強化重視も考えておこう。 ソロ・低人数旅指南 低火力・低耐久・低命中・TP効率が悪い・対複数戦が苦手の五重苦を背負っており、味方に戦ってもらうことでカバーできていたこれらの弱点が表面化する。 メディックのソロプレイは、通路に逃げ込みながら火力の低い通常攻撃で泥臭く殴り合い、戦闘終了時に「ヒーリング(消費TP10)」で済ませる戦い方が主になる。 パーティのメンバーが1人でもいるなら、なるべく戦闘の負担を背負ってもらいたい所。 殴りスキルの乱打はTPがいくらあっても足りないので控えたい。攻撃を外せばそのTPは無駄になり、反撃でダメージがかさみヒーリングまでも使うハメとなってしまう。 持ち込みなしダンジョンにおいては、FP燃費の良さから上層で準備をする時間が長く与えられている。 一度通過したフロアへもう一度立ち寄り霧が吹くまでレベル上げが可能。「武息」を「ヒーリング」で賄う分ゲージは余っているので、「モンスター感知」を使って沸いたモンスターをせっせと倒していこう。ほとんどの経験値を上層で稼ぎ切るつもりで立ち回りたい。またレベル上げをする場合、パンで得られる歩数が多いのも嬉しい所。 低防御・低HPのため飢餓状態とはとても付き合えない。飢餓状態を「ヒーリング」で乗り切るのはTP燃費の悪さに拍車をかけるので絶対に避けたい所。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC NEXT Lv EXP 1 35 55 5 8 6 4 5 70 30 179 244 49 124 26 73 94 15000 40 192 254 59 145 32 84 105 30000 50 202 264 69 165 39 94 115 30000 99 ◆装備可能武具 鎚、杖、軽鎧、服、盾、頭防具、腕防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 医術師の心得 1 部屋でメンバーがHP回復スキルを使った時、HP回復量を増加させる - - パッシブスキル ヒーリング 5 指定した1人のHPを回復する - 5 10 アクティブ/頭スキル リフレッシュ 3 指定したメンバーの状態異常を全て解除する - 8 4 アクティブ/頭スキル トリート 3 指定したメンバーの弱体効果を全て解除する リフレッシュ Lv3 6 3 アクティブ/頭スキル 集中治療 3 HP回復スキルの回復量を増加させる 5 7 アクティブ/頭スキル使用後移動/攻撃可能 ヘヴィストライク 5 正面の敵に壊攻撃をし、命中した場合麻痺状態にする - 8 12 アクティブ/腕スキル鎚・杖専用スキル 薬草学 10 採取ポイントでの素材採集時に一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 医術師の極意 1 部屋でメンバーがHP回復スキルを使った時、HP回復量を増加させる 医術師の心得 Lv1 - パッシブスキル フルヒーリング 3 指定した1人のHPを全回復する ヒーリング Lv3 20 15 アクティブ/頭スキル パーティヒール 8 部屋にいるメンバーのHPを回復する フルヒーリング Lv3 14 20 アクティブ/頭スキル リザレクト 5 指定した1人の戦闘不能を回復し、合わせてHPも回復させる - 15 19 アクティブ/頭スキル 一斉救護 3 リフレッシュ、トリート、フルリフレッシュの範囲を部屋全体に拡張する トリート Lv3 15 9 アクティブ/頭スキル フルリフレッシュ 3 指定したメンバーの状態異常と弱体効果を全て解除する 一斉救護 Lv3 16 9 アクティブ/頭スキル TPブースト 10 TPの最大値が上昇する - - - パッシブスキル スリープブロー 8 正面の敵に壊攻撃をし、命中した場合一定確率で睡眠状態にする ヘヴィストライク Lv3 10 17 アクティブ/腕スキル鎚・杖専用スキル 医術師の悟り 1 部屋でメンバーがHP回復スキルを使った時、HP回復量を増加させる 医術師の極意 Lv1 - パッシブスキル オートヒール 8 HPが一定%以下になった時一定確率でそのメンバーのHPを回復する パーティヒール Lv3 - パッシブ/頭スキル オートリザレクト 8 メンバーが戦闘不能になった時一定確率でそのメンバーの戦闘不能を回復させる リザレクト Lv3 - パッシブ/頭スキル ヒールマスタリ 5 HP回復スキルの回復量が増加する TPブースト Lv3 - パッシブスキル スタードロップ 8 正面の敵に壊攻撃をし、命中した場合物理防御力を低下させる スリープブロー Lv3 12 19 アクティブ/腕スキル鎚・杖専用スキル スキル詳細 ▼ 医術師の心得/医術師の極意/医術師の悟り ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 10 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ 同じフロアにいる味方1人のHPを回復する。 アイテムと同じく即効性がある。他クラスのHP回復手段はターンの最後に発動するので、咄嗟のピンチへ即対応可能な点で大きく勝る。 AIは味方のHPが半分以下?になると使用する。もっと余裕を持って回復したい時はプレイヤー操作に切り替えよう。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 消費TP 8 6 4 同じフロアにいる味方1人の状態異常を全て解除する。 本作では封じも状態異常扱いであり、また罠で状態異常にかかることもあるため、重要性は高い。 当然ながら、メディック自身が頭を封じられたり睡眠などで動けなくなったりすると使えない。 本作の毒は必ず鈍足の弱体効果を伴うので、これだけでは解除できない。 AIは近くに敵がいないと使ってくれないことが多い。毒矢の罠を踏んだ時などは注意。 ▼ トリート Lv 1 2 3 消費TP 6 5 3 同じフロアにいる味方1人の弱体効果を全て解除する。 弱体効果のほとんどはターン経過で解除されるため出番があまりない。 一部の弱体効果はフロアに居る限り持続し、それらはかなり凶悪。そういった時に真価を発揮する具体的にはDLC金鉱の守護者(即死クラスまで物理防御低下)、拾えずの巻物(フロアに居る間アイテムを拾えなくなる)あたりだろうか。 ▼ 集中治療 Lv 1 2 3 消費TP 5 7 回復力 ↑ ↑↑ 効果ターン 5 6 自身のHP回復スキルの回復量を増加させる補助スキル。 ボス・D.O.E戦でそれなりに有用。しかし他に使いどころが無いため優先順位は低いか。 ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 dam倍率 125% ↑ ↑ ↑ 145% シリーズ伝家の宝刀。正面の敵1体に壊属性攻撃。命中すると麻痺を付与する。 原典の世界樹の迷宮IVと違い、殴りスキル3種の中では最も攻撃力が低い。 Lv5かつ相手が雑魚敵であれば(そして命中さえすれば)、確実に麻痺付与できる。回復専門のメディックでも、とりあえず取っておくと何かと便利。 連打でハメも狙える。 貴重な時間稼ぎ用のスキルである。通路で囲まれた時や、頭封じを受けた時など。 麻痺させた相手の周りをグルグル回ることで弱体や封じの解除を待つこともできる。対複数戦で活用しよう。 殴りスキル全てに言えることだが外れやすく、メディックは外した時のリスクが他クラスより高い。追加効果が目当てならHIT鍛冶3個ほど入れよう。 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素材入手量 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ メディックは成長が速く、(殴りメディでなければ)SPにも余裕があるので取得の余地は十分にある。 同じスキルを持つルーンマスター、カースメーカー、フーライはSPがカツカツになりやすい。 ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 消費TP 20 18 15 同じフロアにいる味方1人のHPを全回復する。 レベルを上げるとTP消費が少なくなっていく。集中治療からのヒーリングよりも消費が安いので素直に使おう。 ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 14 16 18 20 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 部屋にいる味方全員のHPを回復する。混乱状態で使うと敵のHPも回復してしまう。本作では回復スキルを受けると逆にダメージを受ける敵……は存在しない。 回復量はヒーリングより控えめ。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 15 17 17 19 回復量 1 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 戦闘不能になった味方を蘇生させる。 世界樹の葉が入手しやすい関係で、通常プレイでは発動機会がかなり少ない。 万一の事態に備えてLv1だけ取っておけば十分だろう。 ▼ 一斉救護 Lv 1 2 3 消費TP 15 12 9 効果ターン 5 6 リフレッシュ、トリート、フルリフレッシュの効果範囲を部屋全体に拡大する補助スキル。 AIは、複数の味方が状態異常や弱体にかかるとこのスキルを使用する。スキルの割り込み使用をONにしている場合、リフレッシュorトリートの使用を却下すると直後に使う。 本作の自己強化スキルでは珍しく、使用後の移動/攻撃ができない。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 消費TP 16 13 9 同じフロアにいる味方1人の状態異常と弱体効果を全て解除する。 毒の効果(毒ダメージ+鈍足)を1ターンで解除できるため、有用。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 +20 +25 +30 +35 +45 +50 +55 +60 +65 +70 最大TPが上昇する。世界樹シリーズと違い、割合ではなく一定の値だけ上昇する仕様。 上記の通り、回復役を務めるだけならTPを強化する必要性は薄い。 とりあえずヒールマスタリの前提分のLv3だけ取っておき、SPが余ったら残りを振っていくといい。 ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 12 14 17 攻撃力 135% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 170% 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 正面の敵1体に壊属性攻撃。命中すると確率で睡眠を付与する。柔らかいメディックで敵に密着せねばならず、しかも外れやすい。 しかし攻撃力は高く、睡眠付与率も中々高い。ハイリスクハイリターン。 他の殴りスキルにも言えることだが、HPに余裕を持って振りたい。 スタードロップと攻撃力がそんなに変わらない。対雑魚のメインウェポンになりうる。 ▼ オートヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ HP約半分ほどになった時に発動。スキルレベルによって発動HPの割合が変化するかは不明。 特定HP以下になった瞬間のみ発動。それ以下のHP状態で細かいダメージをいくら受けても(被弾の機会をいくら増やしても)発動してくれない。 運要素が絡むとはいえ、敵の行動順で受けるダメージの合計が最大HPを越えても耐えられる可能性が得られるのは魅力的。 これとオートリザレクトは、パッシブスキルだが頭依存という一風変わった仕様。 ▼ オートリザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 回復量 ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率は不明。 世界樹の葉があっても発動する。 メディック自身には発動しない。 ▼ ヒールマスタリ Lv 1 2 3 4 5 回復力 ↑ ↑ ↑ ↑ HP回復スキルの効果を上昇させる。 いやらしいことに本作ではTPブーストのツリーにある。TPブーストに魅力を感じない場合でも、このスキルのためにSPを3ポイント食われてしまう。 ▼ スタードロップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 14 16 19 攻撃力 150% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 185% 敵防御力 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ 効果ターン 5 6 7 正面の敵1体に壊属性攻撃。命中すると確率で防御力を低下させる。 3種類の殴りスキル中、最も攻撃力が高い。殴りメディの奥の手的スキル。原典の世界樹の迷宮IVと完全に逆なので既プレイヤーは注意。また防御低下デバフ付与に効果が変わっており使いやすい。 とにかく強力な防御低下効果を持ち、「スタードロップ」を運用するメディックは前衛職と何ら遜色がないと言える。 バフは重ねがけできるので、スタードロップを連打するだけでどんどんダメージが跳ね上がっていく。 効果が高すぎて雑魚戦ではオーバーキル気味。 このデバフがかかっている状態で「通常攻撃」「スリープブロー」を交互に繰り返すと、ほぼ同じダメージ量になる場合がある。世界樹の迷宮と違い、ダメージを割合増加させるスキルではない? 相手の防御能力を減算するスキルか? 与えられるダメージの最大値はキャラの攻撃力・スキルによって決まっており、最大ダメージへ達している? 上記の仮定が正しいとすると、味方の追撃は多段スキルのほうが相性が良い? ↑1~4 乱数の可能性。もしくはバグ
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/159.html
アーリマン あーりまん 名詞 ラングモント峠の深奥に計3体で潜む謎の生き物。事実上,β版では最凶の存在。その強さは,ネームドモンスターをも遥かに凌駕し,撃破するには,フルアライアンスでなんと3時間かかったと言われる。祭りとして,アーリマンに特攻し,救援での多人数による祭りが数回開かれたが,死屍累々になったのは言うまでも無い。Chaos,Zandeサーバー共に,最終日までには撃破された模様。
https://w.atwiki.jp/sd_memo/pages/232.html
系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥ メディック ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +3 +2 +5 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +10% 0 0 0 +5% +10% 0 基本移動コスト 13 メディックアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 96 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が20%上昇する 3 2 抵抗力アップLv1(仮) 540 神経過敏錠剤Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に麻痺耐性を付与する 3 3 麻痺耐性 543 抗毒絆創膏Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に猛毒耐性を付与する 3 3 猛毒耐性 超興奮粉薬Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員にスタン耐性を付与する 3 3 スタン耐性 殺菌滅菌軟膏Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に腐食耐性を付与する 3 3 腐食耐性 594 戦後手当Lv1 戦闘終了時、味方全員のHPを小回復する 2 2 なし(仮) 605 予防接種Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員に、 Lv1肉体系状態異常を1回防ぐ抵抗を付与する 2 3 なし(仮) 841 手当Lv2 距離1.5以内の味方への全攻撃に対し、 30%でその味方のHPを小回復する/ ガード 3 3 手当てLv1(仮) (*1)予防接種Lv1:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥
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王龍 ディザストロ P 水/闇/自然 (5) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうした場合、そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 ■ブロッカー 作者:翠猫 キング・コマンド・ドラゴン。 登場時と攻撃時に手札とマナと墓地を1枚ずつ増やせるブロッカー。侵略の他コスト5以上のドラゴンなので様々な革命チェンジにも。 関連 《無敵死神ヘックスペイン》 《天災 デドダム》 《王龍 ザドン・スイード》 《王龍 ディザストロ》 評価 名前 コメント